战斗
公会战争(宣战)
公会战争的目的是为了加强公会成员间的团结与纽带,熟悉公会成员间的协同作战,提高公会成员间的交流与公会忠诚度。
公会战争并不是以公会间的协议来开启的。只要存在矛盾,随时都可能受到单方面宣战。提高警惕!爽快的战斗不需要解释!
战争信息窗
战争信息窗中显示各公会的战争排名,战争排名通过战争点数进行排序。同时也会显示公会的战争击杀/被击杀信息。
战争排名是展示公会战争斗力的有效依据,排名越前也就表示公会更加团结战斗力越强。
公会状态
公会状态一般处于和平状态,当公会战争开启后将转换为战争状态。所以在每次战争重置后,记得查看公会状态,紧跟公会决策层的意志哦。
公会战争时间
公会战争在每周三8:00重置。(开始与结束时间)
宣战时间(1周):可向下个周期希望发起战争的公会宣战。如目标公会没有投降,下个周期将正式开启公会战争。
战争时间(1周):与上个周期宣战的公会进行战争。
宣战
通过公会间的宣战,可进行为期一周的战争。
宣战功能只有公会中拥有宣战权限的成员才能使用。
取消宣战
战争开始前2天为止,可将对其他公会的宣战取消。取消宣战时,将受到减少公会战争争点数30点的惩罚。
投降
战争公会重置5分钟前为止,可对其他公会的宣战表示投降。与取消操作相同,将受到减少公会战争争点数30点的惩罚。
投降时,处于登录状态的双方公会成员会收到投降相关信息。无法对已进行投降宣言的公会再次宣战。
* 游戏引导的内容,可能会由于更新及内容变更,导致与游戏内适用的内容有所不同。
《战神之路》北欧奇幻风RPG网游
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